Meta VR Glasses — новый формат виртуальной реальности
Meta VR Glasses — новое поколение устройств виртуальной реальности от Meta, созданное с акцентом на лёгкость, мобильность и повседневное использование. Вместо привычной конструкции массивного VR-шлема компания предлагает формат очков весом около 100 граммов. Такой подход меняет сам принцип взаимодействия с виртуальной средой: устройство рассчитано не только на игры, но и на просмотр фильмов, работу, общение и использование виртуальных экранов практически в любом месте.
Главная идея Meta VR Glasses заключается в том, чтобы перенести возможности полноценной VR-системы в значительно более компактный форм-фактор. Пользователь может создать собственный виртуальный кинотеатр, развернуть несколько рабочих экранов или запустить игру, при этом сохраняя возможность видеть окружающее пространство благодаря системе passthrough. Meta позиционирует устройство как персональный кинотеатр, рабочее пространство и игровую платформу в одном компактном устройстве.

Лёгкая конструкция и внешний вычислительный модуль
Одной из главных особенностей Meta VR Glasses стала двухкомпонентная архитектура. Сами очки отвечают за отображение изображения и работу сенсоров, тогда как вычисления, аккумулятор и система хранения данных вынесены в отдельный компактный модуль — puck. Он соединяется с очками через оптический кабель и может размещаться в кармане, крепиться к поясу или находиться в сумке.
Такое решение позволило значительно уменьшить нагрузку на голову пользователя. Вес самих очков составляет около 100 граммов — примерно в пять раз меньше веса Meta Quest 3. Корпус выполнен с использованием магниевого сплава, а открытая конструкция по бокам помогает сохранять связь с окружающей обстановкой.
Внешний вычислительный модуль оснащён процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite. По заявлению Meta, аккумулятор обеспечивает до трёх часов непрерывного воспроизведения контента высокого разрешения и поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт.

5K Infinite Display и micro-OLED
В Meta VR Glasses используется 5K Infinite Display, построенный на базе micro-OLED панелей. Плотность изображения составляет 37 пикселей на градус, благодаря чему мелкие элементы интерфейса и текст должны выглядеть значительно более чётко — особенно важная характеристика при работе с виртуальными мониторами и документами.
Специально разработанная компактная pancake-оптика позволила разместить дисплейную систему внутри корпуса, напоминающего очки, вместо традиционного VR-шлема. Поддержка Dolby Vision предназначена для передачи насыщенных цветов, высокой контрастности и детализированного изображения, а встроенная в оправу технология Dolby Atmos создаёт пространственное звуковое окружение.
Полноцветный passthrough позволяет одновременно взаимодействовать с виртуальными объектами и видеть реальный мир — например стол, смартфон, клавиатуру или людей вокруг.

Персональный кинотеатр, спорт и VR-игры
Одно из основных направлений Meta VR Glasses — мультимедийный контент. Устройство стало первым VR-продуктом с сертификацией IMAX Enhanced. Пользователь получает возможность создать виртуальный экран кинотеатрального масштаба практически где угодно: дома, в дороге, самолёте или отеле.
Meta также развивает библиотеку 3D-контента вместе с Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+, Crunchyroll и другими сервисами. Для отдельных фильмов предусмотрены специальные виртуальные окружения и иммерсивные форматы просмотра. Доступность конкретных сервисов и 3D-контента будет зависеть от региона и подписки.
Отдельное направление — спортивные трансляции. Компания заявляет о планах показывать более 100 иммерсивных спортивных событий в год в сотрудничестве с ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports, UFC и другими партнёрами.
Игровые возможности также остаются частью платформы. На момент запуска планируется более 75 VR-игр, рассчитанных на управление руками без обязательного использования контроллеров. Через Xbox Cloud Gaming можно будет запускать сотни дополнительных игр, а консоль или портативное игровое устройство можно подключить и использовать виртуальный экран большого размера.

Виртуальный офис с несколькими экранами
Meta VR Glasses рассчитаны не только на развлечения. Устройство позволяет формировать персональное многоэкранное рабочее пространство практически в любом месте. Перед пользователем могут одновременно находиться несколько виртуальных окон с браузером, мессенджерами, документами, видеозвонками и другими приложениями.
Технология Surface Input позволяет превращать плоскую поверхность, например стол, в виртуальную клавиатуру и тачпад. Таким образом, для ряда сценариев работы дополнительная физическая периферия может не понадобиться.
Благодаря полноцветному passthrough пользователь продолжает видеть реальные предметы вокруг себя, одновременно располагая виртуальные приложения непосредственно в пространстве. Такой формат особенно интересен для работы во время путешествий, поездок или в ситуациях, когда невозможно взять с собой несколько физических мониторов.

Управление глазами и руками, Meta AI и новая VR-платформа
Основными способами управления Meta VR Glasses становятся взгляд и естественные движения рук. Встроенная система отслеживания глаз позволяет выбирать элементы интерфейса взглядом, после чего нужное действие можно выполнять жестом. Контроллеры для большинства базовых сценариев не требуются, хотя Meta подтверждает совместимость устройства с отдельными контроллерами, которые можно приобрести дополнительно.
В операционную систему также интегрирован Meta AI. С помощью голоса пользователь сможет искать информацию, запускать приложения, воспроизводить контент или перестраивать виртуальное рабочее пространство.
Meta VR Glasses работают на той же платформе Meta Horizon OS, что и устройства Meta Quest, сохраняя доступ к общей экосистеме приложений, магазину и сервисам Meta. Дополнительным направлением развития станет технология голографических звонков, предназначенная для отображения фотореалистичной цифровой версии собеседника с передачей выражения лица и реакций в реальном времени.
Meta VR Glasses объединяют ключевые направления современной виртуальной реальности — развлечения, игры, работу и коммуникацию — в значительно более лёгком форм-факторе. Устройство должно поступить в продажу весной 2027 года.