Meta VR Glasses — новий формат віртуальної реальності
Meta VR Glasses — нове покоління пристроїв віртуальної реальності від Meta, створене з акцентом на легкість, мобільність і повсякденне використання. Замість звичної конструкції масивного VR-шолома компанія пропонує формат окулярів вагою близько 100 грамів. Такий підхід змінює сам принцип взаємодії з віртуальним середовищем: пристрій розрахований не лише на ігри, а й на перегляд фільмів, роботу, спілкування та використання віртуальних екранів практично будь-де.
Головна ідея Meta VR Glasses полягає в тому, щоб перенести можливості повноцінної VR-системи у значно компактніший форм-фактор. Користувач може створити власний віртуальний кінотеатр, розгорнути кілька робочих екранів або запустити гру, водночас зберігаючи можливість бачити навколишній простір завдяки системі passthrough. Meta позиціонує пристрій як персональний кінотеатр, робочий простір та ігрову платформу в одному компактному пристрої.

Легка конструкція та зовнішній обчислювальний модуль
Однією з головних особливостей Meta VR Glasses стала двокомпонентна архітектура. Самі окуляри відповідають за відображення зображення та роботу сенсорів, тоді як обчислення, акумулятор і система зберігання даних винесені в окремий компактний модуль — puck. Він з'єднується з окулярами через оптичний кабель і може розміщуватися в кишені, кріпитися до пояса або знаходитися в сумці.
Таке рішення дозволило значно зменшити навантаження на голову користувача. Вага самих окулярів становить близько 100 грамів — приблизно у п'ять разів менше за вагу Meta Quest 3. Корпус виготовлений із використанням магнієвого сплаву, а відкрита конструкція з боків допомагає зберігати зв'язок із навколишнім середовищем.
Зовнішній обчислювальний модуль оснащений процесором Qualcomm Snapdragon Reality Elite. За заявою Meta, акумулятор забезпечує до трьох годин безперервного відтворення контенту високої роздільної здатності та підтримує швидке заряджання потужністю 45 Вт.

5K Infinite Display та micro-OLED
У Meta VR Glasses використовується 5K Infinite Display, побудований на базі micro-OLED панелей. Щільність зображення становить 37 пікселів на градус, завдяки чому дрібні елементи інтерфейсу та текст мають виглядати значно чіткіше — особливо важлива характеристика під час роботи з віртуальними моніторами та документами.
Спеціально розроблена компактна pancake-оптика дозволила розмістити дисплейну систему всередині корпусу, що нагадує окуляри, замість традиційного VR-шолома. Підтримка Dolby Vision призначена для передачі насичених кольорів, високої контрастності та деталізованого зображення, а вбудована в оправу технологія Dolby Atmos створює просторове звукове оточення.
Повноколірний passthrough дозволяє одночасно взаємодіяти з віртуальними об'єктами та бачити реальний світ — наприклад стіл, смартфон, клавіатуру або людей навколо.

Персональний кінотеатр, спорт та VR-ігри
Одним з основних напрямів Meta VR Glasses є мультимедійний контент. Пристрій став першим VR-продуктом із сертифікацією IMAX Enhanced. Користувач отримує можливість створити віртуальний екран кінематографічного масштабу практично будь-де: вдома, у дорозі, літаку або готелі.
Meta також розвиває бібліотеку 3D-контенту разом із Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+, Crunchyroll та іншими сервісами. Для окремих фільмів передбачені спеціальні віртуальні середовища та імерсивні формати перегляду. Доступність конкретних сервісів і 3D-контенту залежатиме від регіону та підписки.
Окремий напрям — спортивні трансляції. Компанія заявляє про плани показувати понад 100 імерсивних спортивних подій на рік у співпраці з ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports, UFC та іншими партнерами.
Ігрові можливості також залишаються частиною платформи. На момент запуску планується понад 75 VR-ігор, розрахованих на керування руками без обов'язкового використання контролерів. Через Xbox Cloud Gaming можна буде запускати сотні додаткових ігор, а консоль або портативний ігровий пристрій можна підключити та використовувати віртуальний екран великого розміру.

Віртуальний офіс із кількома екранами
Meta VR Glasses розраховані не лише на розваги. Пристрій дозволяє створювати персональний багатоекранний робочий простір практично будь-де. Перед користувачем можуть одночасно розташовуватися кілька віртуальних вікон із браузером, месенджерами, документами, відеодзвінками та іншими застосунками.
Технологія Surface Input дозволяє перетворювати пласку поверхню, наприклад стіл, на віртуальну клавіатуру та тачпад. Таким чином, для певних сценаріїв роботи додаткова фізична периферія може не знадобитися.
Завдяки повноколірному passthrough користувач продовжує бачити реальні предмети навколо себе, одночасно розміщуючи віртуальні застосунки безпосередньо у просторі. Такий формат особливо цікавий для роботи під час подорожей, поїздок або в ситуаціях, коли неможливо взяти із собою кілька фізичних моніторів.

Керування очима та руками, Meta AI і нова VR-платформа
Основними способами керування Meta VR Glasses стають погляд і природні рухи рук. Вбудована система відстеження очей дозволяє вибирати елементи інтерфейсу поглядом, після чого потрібну дію можна виконувати жестом. Контролери для більшості базових сценаріїв не потрібні, хоча Meta підтверджує сумісність пристрою з окремими контролерами, які можна буде придбати додатково.
В операційну систему також інтегровано Meta AI. За допомогою голосу користувач зможе шукати інформацію, запускати застосунки, відтворювати контент або перебудовувати віртуальний робочий простір.
Meta VR Glasses працюють на тій самій платформі Meta Horizon OS, що й пристрої Meta Quest, зберігаючи доступ до спільної екосистеми застосунків, магазину та сервісів Meta. Додатковим напрямом розвитку стане технологія голографічних дзвінків, призначена для відображення фотореалістичної цифрової версії співрозмовника з передаванням виразу обличчя та реакцій у реальному часі.
Meta VR Glasses об'єднують ключові напрями сучасної віртуальної реальності — розваги, ігри, роботу та комунікацію — у значно легшому форм-факторі. Пристрій має надійти у продаж навесні 2027 року.